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Résumé de la discussion

EfCeBa
06-10-2009 19:21:01

Je suis têtu, mais la simplification obtenue lors de mon premier problème ne me satisfait pas :

Selon cette analyse du jeu du démineur, il ne faut pas cliquer sur un bord pour éviter (en théorie probabiliste) les cases 0. MAIS, je cherche encore et toujours à optimiser, dans le cas ou je cliques sur une case 0 (14% de chance je le rappelle), comment limiter la propagation ? (Lorsque je clique sur une case 0, toutes les cases 0 alentours sont aussi découvertes)

Quelles sont les cases qui vont minimiser le risque de donner trop d'information à l'adversaire lors du premier clic ?

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