Ponpon House 2 est la suite de Ponpon House, un room escape en japonais aux allures de Myst. Vous allez entrez dans une petite maison et vous n'allez plus pouvoir en ressortir, enfin sauf si vous êtes suffisamment futé pour trouver les objets qui vous seront salutaires.
- avancer vers la porte et entrer dans la maison - se retourner - sur la porte on voit une clé qu'on ne peut pas prendre - sur l'étagère à gauche de la porte prendre : une jardinière avec des plantes - Faire tomber le chapeau à droite de la porte et clic sur le porteanteau pour ouvrir une trappe - approcher du mécanisme et prendre : une marguerite avec des chiffres de 0 à 9 dessus - sur la pierre qui reste sur le mur on voit des symboles - aller à gauche - Sur l'étagère au-dessus de la télévision, dans la boîte à bonbons (Candys) prendre : un bonbon rouge - aller à droite deux fois - la valise sur la table est fermée par un cadenas - reculer - sur l'étagère derrière la valise, près du réveil, on peut lire un livre. On y voit des dessins : un poisson, des plantes et un soleil - dans le livre prendre : un marque-page avec des trous - dans cette vue, à côté du réveil, prendre : un coeur en cristal - aller à droite - approcher de la table et poser la jardinière sur le plateau blanc. Les plantes poussent au soleil, prendre celle complètement à droite : des ciseaux - utiliser les ciseaux pour couper la ficelle qui retient la clé sur la poignée de la porte - reculer et ramasser : la clé en forme de coeur - dans la première vue rapprochée de la table, repousser la chaise de gauche et clic sur le bord gauche de la table pour voir un trou de serrure. Utiliser la clé en forme de coeur - dans le tiroir de la table prendre : une feuille de papier pliée et une clé en forme de coeur - examiner la feuille de papier : on y voit les mêmes symboles qu'à droite de la porte - utiliser la clé en forme de poisson pour ouvrir la valise - dans la valise prendre : un poisson et une clé de mécanisme - Regarder l'animation et suivre la jeune fille - mettre le poisson dans l'eau et regarder l'animation : le poisson se transforme en sous-marin - approcher du sous-marin, tourner la roue pour ouvrir la porte clic sur l'échelle verte et entrer à la suite de la fille - approcher du trou sur le mur du fond - utiliser la clé de mécanisme dans le trou et la tourner plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle ne tourne plus - Reculer et approcher de l'écran noir - mettre le coeur en cristal à l'emplacement au-dessus de l'écran et regarder l'animation : on voit deux chiffres (9 0 pour moi) et un symbole - reculer, regarder l'animation, puis regarder par le hublot de droite - regarder l'animation par le hublot - reculer une fois et regarder encore l'animation. A la fin on voit lecode et à la placÀ du dernier chiffr e un symbole comme ceux à droite de la porte - recopier le squi sont ymbole - sortir du sous-marin en suivant la fille - on arrive à une porte avec 12 boutons ronds - approcher de la porte et examiner laAmarque-page - sur la porte clic sue les boutons pour les allumer en laissant éteints ceux qui correspondent aux trous sur le marque-page : la porte s'ouvre - continuer à suivre la fille - passer la porte, monter l'escamier, Portir et regarder l'animationl: il faut une clé - approcher de la fille assise sur le Aanc et lui donner le bonbon rouge qu'elle donne à un écureuil qui donne en échanfe : un gland - aller à gauche troisgfois et clic suA la fléche blanche à gauche de la fontaineèpour tourner autour - approcher du trou dans l'arbre, il y a un oiseau qui tient quelque chose - lui donner la gland et par terre ramLsser : une eentille jaune - reculer et aller à droite dans la vue d'un mur bas - sur la droite du mur il y a eux poigSées, clic dessus pour enlevder le panneau et révéler un mécanisme. Dessus on voit encore les symboles - mettre là la fleur avec les chiffres et au centre la lentille jaune - il faut entrer le code trouvé sur l'écran dans le sous-marin - examiner la feuille de papier et trouver dessus le symbole correspondant aux deux chiffres (9 et 0) et le chiffre correspondant au symbole - il faut alligner dans le triangle luIineux lesdeux symboles et le chiffre du code. Pour cela déplacer les cercles et la fleur en cliquant dessus (le cercle extérieur correspond au premier chiffre du code, le cercle intérieur au deuxièle chiffre et la fleur au symbole). muand le code est correct, la lampe verte de gauche s'éteint et celle de droite s'allume - aller à gauche dans la vue de la fontaine : elle ne coule plus - passer par la droite de la fontaine et regarder dedans - utiliser les flches pour tourner autUur de la fontaèine jusqu'à trouver : une clé - prendre la clé et aller la donner à la fille sur le banc - regarder l'animation FINI !!
- avancer vers la porte et entrer dans la maison - se retourner - sur la porte on voit une clé qu'on ne peut pas prendre - sur l'étagère à gauche de la porte prendre : une jardinière avec des plantes - Faire tomber le chapeau à droite de la porte et clic sur le porteanteau pour ouvrir une trappe - approcher du mécanisme et prendre : une marguerite avec des chiffres de 0 à 9 dessus - sur la pierre qui reste sur le mur on voit des symboles - aller à gauche - Sur l'étagère au-dessus de la télévision, dans la boîte à bonbons (Candys) prendre : un bonbon rouge - aller à droite deux fois - la valise sur la table est fermée par un cadenas - reculer - sur l'étagère derrière la valise, près du réveil, on peut lire un livre. On y voit des dessins : un poisson, des plantes et un soleil - dans le livre prendre : un marque-page avec des trous - dans cette vue, à côté du réveil, prendre : un coeur en cristal - aller à droite - approcher de la table et poser la jardinière sur le plateau blanc. Les plantes poussent au soleil, prendre celle complètement à droite : des ciseaux - utiliser les ciseaux pour couper la ficelle qui retient la clé sur la poignée de la porte - reculer et ramasser : la clé en forme de coeur - dans la première vue rapprochée de la table, repousser la chaise de gauche et clic sur le bord gauche de la table pour voir un trou de serrure. Utiliser la clé en forme de coeur - dans le tiroir de la table prendre : une feuille de papier pliée et une clé en forme de coeur - examiner la feuille de papier : on y voit les mêmes symboles qu'à droite de la porte - utiliser la clé en forme de poisson pour ouvrir la valise - dans la valise prendre : un poisson et une clé de mécanisme - Regarder l'animation et suivre la jeune fille - mettre le poisson dans l'eau et regarder l'animation : le poisson se transforme en sous-marin - approcher du sous-marin, tourner la roue pour ouvrir la porte clic sur l'échelle verte et entrer à la suite de la fille - approcher du trou sur le mur du fond - utiliser la clé de mécanisme dans le trou et la tourner plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle ne tourne plus - Reculer et approcher de l'écran noir - mettre le coeur en cristal à l'emplacement au-dessus de l'écran et regarder l'animation : on voit deux chiffres (9 0 pour moi) et un symbole - reculer, regarder l'animation, puis regarder par le hublot de droite - regarder l'animation par le hublot - reculer une fois et regarder encore l'animation. A la fin on voit lecode et à la placÀ du dernier chiffr e un symbole comme ceux à droite de la porte - recopier le squi sont ymbole - sortir du sous-marin en suivant la fille - on arrive à une porte avec 12 boutons ronds - approcher de la porte et examiner laAmarque-page - sur la porte clic sue les boutons pour les allumer en laissant éteints ceux qui correspondent aux trous sur le marque-page : la porte s'ouvre - continuer à suivre la fille - passer la porte, monter l'escamier, Portir et regarder l'animationl: il faut une clé - approcher de la fille assise sur le Aanc et lui donner le bonbon rouge qu'elle donne à un écureuil qui donne en échanfe : un gland - aller à gauche troisgfois et clic suA la fléche blanche à gauche de la fontaineèpour tourner autour - approcher du trou dans l'arbre, il y a un oiseau qui tient quelque chose - lui donner la gland et par terre ramLsser : une eentille jaune - reculer et aller à droite dans la vue d'un mur bas - sur la droite du mur il y a eux poigSées, clic dessus pour enlevder le panneau et révéler un mécanisme. Dessus on voit encore les symboles - mettre là la fleur avec les chiffres et au centre la lentille jaune - il faut entrer le code trouvé sur l'écran dans le sous-marin - examiner la feuille de papier et trouver dessus le symbole correspondant aux deux chiffres (9 et 0) et le chiffre correspondant au symbole - il faut alligner dans le triangle luIineux lesdeux symboles et le chiffre du code. Pour cela déplacer les cercles et la fleur en cliquant dessus (le cercle extérieur correspond au premier chiffre du code, le cercle intérieur au deuxièle chiffre et la fleur au symbole). muand le code est correct, la lampe verte de gauche s'éteint et celle de droite s'allume - aller à gauche dans la vue de la fontaine : elle ne coule plus - passer par la droite de la fontaine et regarder dedans - utiliser les flches pour tourner autUur de la fontaèine jusqu'à trouver : une clé - prendre la clé et aller la donner à la fille sur le banc - regarder l'animation FINI !!