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FINI mais dur dur Voici un petit récapitulatif : Pièces du jeu d'échec : - pion blanc : dans chambre vue de l'entrée à côté du petit pot orangé (positionner en C3) - cavalier : dans la chambre vue de l'armoire de face, à côté de la plante (positionner en D3) - pion noir : dans la chambre, mais dans les cintres en bas (positionner en C2) - tour : tiroir bas gauche armoire (positionner en G7)
Pièces du cube : - support gris pour cube : dans escalier depuis le salon, à droite - blanc : chambre, armoire, dans le col de la chemise rouge - bleu : sous le tapis jaune, salle de jeu - vert : dans plante, salle de jeu - jaune : livre orange en bas de la biblio - rouge : chambre, tiroir haut gauche armoire - orange : chambre, tiroir haut gauche commode
Complément à trouver à la fin : - blanc : salle de jeu, sur jeu d'échec - bleu : chambre, tiroir haut gauche commode - vert : dans la plante, salle de jeux - jaune : salle de jeu, sur plateau train - rouge : chambre, côté armoire, contre livre - orange : chambre, sur étagère au dessus lit (cordage)
CD - chambre, armoire dans la pile de linge, sous vêtement vert - chambre, lit pied de droite - derrière plante sans salle de jeu - livre bleu, étagère du milieu de la bibliothèque
Pièce pour commande train : - tiroir bas droite commode - sous jeu d'écher après l'avoir fait
Clefs : - tiroir haut droite armoire : escaliers, 3ème marche, à droite - tiroir bas droite armoire : salle de jeu, sous plateau train, pied de la table au fond à gauche - tiroir bas droite commode : sur le coussin du fauteuil près du jeu d'échecs - tiroir bas gauche armoire : chambre, porte gauche de l'armoire (à casser avec le marteau) - tiroir bas gauche commode : salle de jeu, sur le côté haut droit de la bibliothèque - tiroir haut droite commode : chambre, tiroir bas droite armoire - tiroir haut gauche armoire : chambre, vue armoire de face, angle haut de la fenêtre - tiroir haut gauche commode : salle de jeu, sur le train (après qu'il soit passé dans la grotte)
Marteau : pièce du fond, dans la plante
Lampe : chambre, boîte grise sur côté armoire
Ampoule : chambre, tiroir haut droit armoire
Pile : - chambre, armoire, à coté du coffre gris - chambre, lit angle gauche
Tournevis : tiroir haut droite commode
Crochet : chambre, au bout de la canne à pêche sur la commode
Scotch : chambre tiroir bas gauche commode
Assembler les deux et mettre ensemble sur le train (clef dans grotte)
Coffre écriture : (le smiley change quand le code est bon) - écriture blanche : à côté porte salle de jeu, lumière éteinte - code J3 - écriture bleue : coin tapis pièce du fond - code A1 - écriture verte : derrière carreau vert foncé au-dessus distributeur papier WC - code F3 - écriture jaune : escalier, à gauche - code U2 - écriture rouge : salon, au-dessus canapé ? code C2 - écriture orange : chambre, en haut de l'armoire, derrière carton - code O1
Pour ouvrir salle de jeu : carré vert sur le mur gauche entrée chambre, lumière éteinte et avec la lampe
pour ouvrir pièce du fond : code de SDB (1 = allumé, 0 = éteint) sur plaque grise dévissée
Pour sortir : terminer le cube, le poser sur petite table du salon, récupérer la clef. Eteindre la lumière et sortir par porte visible en avec la lampe en bas à droite de l'escalier. |