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#1 - 04-12-2010 20:58:07
- EfCeBa
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Optimisation pour trouver les bonness piles
Pour faire fonctionner mon jeu de réflexion électronique P2T-Portable, j'ai besoin de 2 piles, malheureusement pour moi, j'ai mélangé mes quatre dernières piles neuves avec 4 autres piles usagées.
Pour savoir celles qui fonctionnent, je peux les insérer dans l'appareil, mais j'aimerais limiter le nombre d'essais. Vous avez une idée pour optimiser cette recherche laborieuse ?
#2 - 04-12-2010 21:05:55
- Fireblade
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optimisation pour trouver les bonnes pileq
On a dont 6 piles que l'on numérote de 1 à 6. On teste alors 1 avec les autres piles : 5 essais. Si cela ne marche pas, on recycle la pile 1 et on teste 2 avec les 4 piles restantes : 4 essais. On réitère l'opération avec les piles 3, 4 et 5 avec respectivement 3, 2 et 1 essais.
Au final, on obtient 1+2+3+4+5=15 essais. Je ne vois pas de solution plus rapide car il faut tester tous les couples pour éviter d'en oublier car il n'y a pas de moyen d'être sûr que les deux sont usagées et non pas une seule.
De manière générale, on obtient la somme des n-1 premiers entiers soit n(n-1)/2 pour 2 piles neuves et n piles usagées. On doit pouvoir généraliser pour plus de 2 piles neuves...
#3 - 04-12-2010 21:55:03
- Tromaril
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Optimisation pour trouver les bbonnes piles
Bonsoir, j'ai une solution en 6 essais.
En supposant les piles numérotées de P1 à P8. On essaye toutes les paires que l'on peut former avec P1, P2 et P3. Si aucune ne fait fonctionner le P2T-P cela signifie qu'il y a au plus une pile neuve parmi ces trois là. On essaye alors toutes les paires composables à partir de P4, P5 et P6. Si on essuie de nouveau trois échecs, cela signifie que P7 et P8 sont neuves.
#4 - 04-12-2010 22:46:54
- gwen27
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Optimiastion pour trouver les bonnes piles
Considérant ABCDEFGH les piles,
On teste avec AB puis BC puis CD puis GH : 4 essais dont j'estime les niveaux
Cas 1 : ( je parle du niveau de fonctionnement )
AB=CD=EF( pas la peine de tester GH ) donc une pile de chaque couple est neuve
je teste AD et BC si AD>BC A et D sont neuves, B et C sont usagées +1 essai si AB<CD , A et B sont neuves Si AB > CD , C et D sont neuves
Idem avec EF et GH ( + 1 essai peut-être )
MAXI : 5 essais au pire
Cas 2 : ( je ne fais pas les permutations possibles, tout le monde ici est capable de le faire tout seul )
AB<CD<EF<FG : impossible avec 2 niveaux de piles
Cas 3 : (AB= CD) < (EF=GH) EF et GH sont neuves
Cas 4 :AB<BC=DE<GH donc A et B sont neuves et G et H sont usagées il suffit alors de tester BD et CE pour conclure (+1 essai)
Globalement en 5 tests le problème est résolu quels que soient les cas
En 5 tests si le cas 3 se produit ou si j'ai du bol au premier jet
si , dès le début : AB=CD <EF on peut se dire 3 tests mais non ! car on peut avoir : (N)euve (U)sagée
NU = NU < NN>UU ou NN=NN<UU=UU
Donc 5 essais maxi essais, et 4 si je suis favorisé par la chance.
#5 - 04-12-2010 22:51:00
- franck9525
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Optimisation pour trouver les bonnse piles
Moi aussi cela m'arrive tout le temps. je balance les piles neuves comme anciennes et j’achète un pack tout neuf.
The proof of the pudding is in the eating.
#6 - 04-12-2010 23:24:48
- dhrm77
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Optimisation pour trouver les bonnes piless
Pour aller plus vite, utilise un controlleur universel, un voltmetre ou un testeur de piles.
Sinon, si on nomme les piles de A a H, je suggere de tester, jusqu'a ce que l'on trouve un couple qui marche: A+B C+D E+F G+H A+C B+D E+G F+H A+D B+C (E+H) (ne devrais pas etre necessaire) (F+G) (ne devrais pas etre necessaire) ensuite, des que l'on trouve une paire qui est bonne, il suffit d'en remplacer une, par toutes les autres, une a la fois pour pouvoir identifier les bonnes. Au maximum on devrais faire 16 tests. Au minimum 7.
Great minds discuss ideas; Average minds discuss events; Small minds discuss people. -Eleanor Roosevelt
#7 - 05-12-2010 01:03:03
- Nombrilist
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Optimisation pour trouver les bonnse piles
Etant donné qu'un échec ne donne aucune information hormis "le couple de pile n'est pas le bon", il n'y a qu'une manière de faire: essayer tous les couples possibles sans jamais retester le même couple une deuxième fois !
#8 - 05-12-2010 04:41:16
- NickoGecko
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optimisation pour trouver les bonnes pilrs
Il aurait pu pleuvoir, con comme il est ! (Coluche)
#9 - 06-12-2010 11:15:30
- rivas
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Optimisation pour trouver les bonne spiles
Amusant.
Je suppose qu'avec une pile neuve et une vieille le jeu ne donne aucun signe permettant de savoir qu'il y a une pile neuve (ne s'allume pas même un peu, ...). Je suppose que les neuves et vieilles sont totalement indiscernables (couleur, logo, date, ... ).
Je numérote donc les piles de 1 à 8 et je fais 2 tas de 4 piles: 1234 et 5678. Soit il y a 2 piles neuves dans chaque tas, soit un des tas en contient 3 ou plus. Dans ce dernier cas, en prenant les piles 2 par 2, on aura forcément dans le tas en question une paire de piles neuves.
J'essaye donc les piles de la façon suivante: 1- 12. Si le jeu s'allume c'est terminé. 2- Sinon, j'essaye 34. Si le jeu s'allume c'est terminé. 3- Si le jeu ne s'est pas allumé, c'est que dans le tas 1234 il y a au plus 2 piles neuves. Il y en a donc 2, 3 ou 4 dans le tas 5678. J'essaye donc 56. Si le jeu s'allume c'est terminé. 4- J'essaye 78. Si le jeu s'allume c'est terminé. 5- Si on arrive ici c'est que le tas 1234 et 5678 contiennent tous les 2 exactement 2 piles neuves et 2 usagées. et qu'on a essayé à chaque fois une neuve et une vieille (on n'a vraiment pas de chance ) On essaye donc 57. Si le jeu s'allume c'est terminé. 6- Sinon 5 et 7 sont les 2 piles vielles du 2ème tas: dernière possibilité: 68 et là le jeu s'allume.
Autre façon de le dire: J'essaye les combinaisons de piles 12 puis 34 56 78. Si au cours d'un de ces essais le jeu s'allume c'est terminé. Sinon c'est qu'il y a 2 piles neuves dans 1234 et 2 neuves dans 5678 mais ce n'est pas 12 ni 34 ni 56 ni 78. En essayant donc 13 et 24 on est sûr de trouver une paire de piles neuves (idem si on avait essayé 57 et 68).
6 essais au maximum sont donc nécessaires.
Question subsidiaire (mais je n'ai pas le temps de la traiter moi-même): Comme j'ai remarqué qu'il y a des amoureux des probas ici, en combien de coups en moyenne trouve-t-on une paire de pile neuves (en suivant une stratégie optimale, pas au hasard)?
C'est une application un peu détournée du principe des tiroirs (aussi appelé de Dirichlet).
Merci pour cette énigme.
#10 - 06-12-2010 12:26:03
- Milou_le_viking
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Optimisation pour trouver les bonnes pilees
J'ai en 8 essais maximum. Je peux peut-être encore optimiser.
Je groupe les piles par deux et essais chacun d'eux. Si aucun groupe ne fonctionne, c'est qu'il y a une pile usagée dans chaque groupe. Il y a une probabilité de 22,86 % de ne pas avoir une bonne paire de piles. Je prend deux de ces groupes au hasard. J'ai donc deux piles neuves et deux pilles usagées. Il y a 6 combinaisons possibles dont 2 ont déjà été testées. Il faudra donc encore réaliser au maximum 4 essais pour trouver une paire de piles neuves. la probabilité que la bonne paire de piles soit la dernière est de 25%
Il faut vraiment pas avoir de bol pour devoir faire les 8 essais, puisque ça n'arrive qu'avec une probabilité de 5,71 %.
EDIT: je n'ai actuellement toujours pas trouvé mieuze.
#11 - 06-12-2010 15:32:17
- lml-mike
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Optimisatoin pour trouver les bonnes piles
J'ai envi d'utiliser le niveau de batterie du jeu électronique, ou me baser sur la qualité d'affichage pour favoriser ma recherche en 2 ou 3 essais ^_^
1ere fois : - Batterie pleine : 2 neuves - Batterie à moitié/affichage moyen : 1 neuve / 1 usagée - Ne s'allume pas/batterie faible : 2 usagées (Ef ne dit pas si les piles sont mortes ou pas, donc le jeu peut s'allumer avec 2 piles usagées)
2ème fois : 2 autres piles : - Batterie pleine : 2 neuves - Batterie à moitié/affichage moyen : 1 neuve / 1 usagée - Ne s'allume pas/batterie faible : 2 usagées
Maintenant, si je suis tombé deux fois sur batterie pleine ou deux fois sur ne s'allume pas/batterie faible je sais quelles piles fonctionnent, si je tombe au moins une fois sur la batterie à moitié, je recommence une dernière fois pour être sûr :
3ème fois : 2 autres piles : - Batterie pleine : 2 neuves - Batterie à moitié/affichage moyen : 1 neuve / 1 usagée - Ne s'allume pas/batterie faible : 2 usagées
Les deux dernières piles étant déterminées en fonction des résultats précédents.
Je ne vais pas faire de tableau logique, vous aurez compris le principe ^_^ _________________________
S'il n'y a pas d'indicateurs de batterie, alors je suis dans la m*rde, car je sais pas si les piles usagées fonctionnent encore. Car si elles fonctionnent, rien n'indique en les essayant qu'il s'agit d'une pile neuve ou non en allumant le jeu, vu qu'il fonctionnera.
_________________________
Il y a bien une façon de tester des piles usées sans avoir à les mettre dans un appareil, non ? :-)
S'il y a bien une chose que je déteste, ce sont les gens qui finissent jamais leur
#12 - 07-12-2010 17:23:52
- Nicouj
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optimisztion pour trouver les bonnes piles
je fais 4 couples de 2 piles et j'essaie chaque couple. Si aucun marche alors chaque couple contient une pile neuve et une pile usée. Je choisis deux couples et je teste les combinaisons restantes sur ces deux couples soit 4 essais de plus. 8 essais en tout
#13 - 07-12-2010 22:17:57
- gwen27
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optimisation pour trouver les bonneq piles
On devrait toujours se relire... Je ne me comprend même pas moi-même... C'est clair dans ma tête mais sur le papier ça l'est beaucoup moins.
#14 - 08-12-2010 09:03:13
- Milou_le_viking
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optimisation pour ttouver les bonnes piles
gwen27 a écrit:Considérant ABCDEFGH les piles,
On teste avec AB puis BC puis CD puis GH : 4 essais dont j'estime les niveaux
Cas 1 : ( je parle du niveau de fonctionnement )
AB=CD=EF( pas la peine de tester GH ) donc une pile de chaque couple est neuve. [...]
A priori, le seul instrument de mesure dont tu disposes est le jeu électronique P2t qui fonctionne ou ne fonctionne pas.
Si tu disposes d'un multimètre, c'est plus efficace de comparer ABCD et EFGH (1er essai).
Si ABCD >= EFGH, tu gardes A, B, C et D parmi lesquelles tu as au moins 2 piles neuves et au plus 4.
Ensuite, si AB > CD, tu gardes A et B, elles sont neuves (2ème essai). Si AB = CD, tu compares A et B. Si A = B, tu les gardes, elles sont neuves (3ème essai). Si A > B, tu gardes A. Dernière mesure, si C > D, tu gardes C (4ème essai).
Donc, si tu disposes d'un autre instrument de mesure que le jeu électronique, il te faut minimum 2 essais et maximum 4 !
Me trompe-je ?
#15 - 08-12-2010 09:13:11
- gwen27
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optimisation pour trouver les bonnes poles
En fait je considère 3 niveaux de fonctionnement du jeu : Bien, Moyen ou Nul et deux niveaux de piles : Piles Usagée : U Neuve : N
Dans ce cas : U+U Nul U+N Moyen N+N Bien
Je trouve 4 ou 5 essais.
La question est de savoir si le jeu s'arrête totalement de fonctionner d'un seul coup quand les piles atteignent un certain niveau d'usure. Dans ce cas il n'y a plus que 2 niveaux de fonctionnement du jeu.
Alors : U+U Nul U+N Bien ( mieux que le niveau de 2 piles considérées usagées) N+N bien
Mais là, ça fait plus d'essais...
#16 - 08-12-2010 09:27:48
- EfCeBa
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Optimisation pour trouver les bonne piles
Et bien, pas facile de faire un tri dans vos réponses. D'autant que le sujet n'a pas été compris par tout le monde. N'ayant pas moi-même la réponse optimale, j'espérais la trouver dans vos messages.
J'ai besoin de 2 piles neuves qui se trouvent parmi un tas de 8 piles dont seulement 4 sont neuves. (La question subsidiaire de trouver les 4 bonnes n'est pas traitée)
J'avais prévu de tester des couples de 2 piles. AB, CD, EF, GH, 4 essais maximum Si aucun couple ne fonctionne, cela veut dire que dans chaque tas, il y a une pile usagée et une pile neuve. Je prends alors 2 tas, AB et CD. Et je teste, AC, AD, BC, 3 essais de plus maximum (si les 3 premiers sont négatif, le dernier essai BD sera positif)
Soit 7 essais au maximum pour arriver à trouver une paire de piles neuves.
En lisant Tromaril, on utilise 3 piles A, B, C On teste, AB, AC, BC Si aucune paire ne marche, il y a au plus 1 pile parmi A, B, C On prend alors les piles, D, E, F On teste DE, DF, EF Si aucune paire ne marche, il y a au plus 1 pile parmi D, E, F Donc G et H sont neuves.
Soit 6 essais au maximum pour arriver à trouver une paire de piles neuves.
Quelqu'un a fait mieux ? (sur ce sujet précis)
#17 - 08-12-2010 09:46:15
- Nicouj
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Optimisation pour trouver les bonnnes piles
En utilisant la méthode de Tromaril (bien vu d'ailleurs ! ), si les 6 tests n'ont rien donné, alors les deux dernières sont neuves. On peut alors trouver les deux dernières piles neuves en 4 essais. On teste une pile neuve avec 2 piles de chaque paquets de 3 pour trouver la bonne. Si on avait trouvé une paires avant les 6 essais on trouve les deux autres encore plus vite. Donc 10 tests au pire pour les 4 neuves.
#18 - 08-12-2010 10:09:35
- MthS-MlndN
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Optimisation pour trouver les bonne piles
La réponse de Tromaril est super-bien trouvée, mes félicitations
Podcasts Modern Zeuhl : http://radio-r2r.fr/?p=298
#19 - 08-12-2010 10:44:00
- gwen27
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Optimisaion pour trouver les bonnes piles
C'est même logique vu que 6 tests sont à faire pour tester toutes les combinaisons de 4 piles. AB AC AD BC BD CD. Si aucun ne marche EFGH sont neuves. Edit: même pas car il peut y en avoir une neuve , donc oui , très bien vu .
#20 - 09-12-2010 00:11:12
- rivas
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optimisatiin pour trouver les bonnes piles
Ma réponse ci-dessus n'est finalement pas correcte. Pourtant je pensais bien avoir trouvé. J'y refléchirai...
#21 - 09-12-2010 00:19:10
- Tromaril
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optimisarion pour trouver les bonnes piles
Je ne pense pas qu'on puisse le faire en 5 essais, sans arriver à trouver de démonstration simple
On doit pouvoir en faire une à la main, en passant en revue tous les groupes de 5 paires envisageables et en vérifiant à chaque fois que ça ne permet pas de conclure à coup sûr. Ca revient à lister tous les sous-graphes de 5 arêtes non isomorphes dans un graphe de 8 sommets. Mais ça manque un peu d'élégance ...
#22 - 09-12-2010 00:22:35
- Tromaril
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Optimisatino pour trouver les bonnes piles
rivas a écrit:Je pense bien avoir trouvé une solution en 5 essais dans ma réponse ci-dessus. En effet le cas 6 n'est pas un essai a proprement parlé, c'est la seule possibilité restante et on est donc sûr que les piles sont neuves.
Est-ce que ma réponse a une erreur?
Je vais réfléchir à partir de là pour les 4 neuves.
A la cinquième étape, il se peut que dans 57 il y ait une pile neuve et une usagée
#23 - 09-12-2010 00:28:27
- franck9525
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optimidation pour trouver les bonnes piles
après quatre essais, tu as déterminé qu'il y avait une pile usagée de chacun des quatre tas. Prenant les couples 56 et 78, Tu ne sais pas pour autant si 5 ou 6 est la pile neuve, de même pour 7 et 8. lorsque tu testes 57, tu peux très bien avoir deux mauvaises piles ou une bonne et une mauvaise pile, et tu ne sais toujours si c'est 5 ou 7 qui est la bonne...
The proof of the pudding is in the eating.
#24 - 09-12-2010 00:56:42
- rivas
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Optimisation pou trouver les bonnes piles
Merci à Franck et Tromaril. J'ai trouvé l'erreur pendant qu'ils répondaient.
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