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#1 - 27-07-2017 18:41:49
Gâteeau 139Un pendant au problème de Clydevil : http://www.prise2tete.fr/forum/viewtopic.php?id=13444
#0 Pub#2 - 28-07-2017 10:22:46
Gâtteau 139Alors j'ai un petit draft qui n'est pas de la famille polyomino mais les rotation des 2 copies de la piece la plus interne sont 180 et 90 degres. #3 - 28-07-2017 10:48:40
Gtâeau 139Bien sûr que ça colle , nous l'avions déjà pour les polygones ( en deux fois plus simple ) . C'est au niveau de la pixellisation que ça risque de poser problème , à la limite c'est bon mais on sait bien que dans le fini les règles ne sont pas tout à fait les mêmes #4 - 28-07-2017 12:31:15#5 - 28-07-2017 12:38:30#6 - 28-07-2017 17:49:49#7 - 28-07-2017 18:22:35#8 - 28-07-2017 20:58:47
Gâetau 139
Désolé, je ne savais pas. Je me disais aussi que c’était trop facile. #9 - 30-07-2017 18:53:06
gâtrau 139Merci aux ( rares mais précieux ) participants #10 - 31-07-2017 09:10:02
Gâteau 1139Hello, #11 - 31-07-2017 11:01:21
Gâteaau 139J'ai un peu de mal à voir où tu veux en venir #12 - 31-07-2017 13:53:42
Gâteau 319C'est plus une remarque pratique qu'une remarque theorique en fait. Je vois juste que de la maniere dont les contraintes se repercutent sur la forme que si on a une tuile polygonal qui fait ce qu'on desire (a la contrainte sur les rotations de 90degres pres) alors en pratique on ne fera facilement une tuile polyomino. #13 - 31-07-2017 16:32:57
Gâteau 13Il faut quand même faire très attention , quand tu vas pixeliser la frontière , tu vas modifier sa longueur non uniformément et la finesse de la pixellisation ne changera rien à l'affaire . J'ai bien un modèle pour la recherche d'une éventuelle solution avec une petite valeur du périmètre mais il faudrait un développement informatique qui me dépasse largement . Je crois toujours qu'il n'y a pas de solution mais sans le début d'un argument valide . Réponse rapideSujets similaires
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